Zauberkreisel D

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4005556231638
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Zauberkreisel D

Hexen, Kröten, Kobolde # wie aus dem Nichts entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!

Ravensburger Verlag GmbH Mitbringspiele|Gesellschaftsspiele|Bring-mich-mit-Spiele

Zauberkreisel D

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Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Enthält Kleinteile, die verschluckt werden können und Lange Schnur. Erstickungsgefahr und Strangulationsgefahr!.

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